Нуда: время играть, время течет Медиа | Двутгодник | два раза в неделю

Прошлой ночью я почувствовал что-то, что я бы назвал «вторичным погружением» в целях интеллектуальной пометки. Если погружение означает погружение (здесь в виртуальности), вторичное погружение было бы неожиданным, основанным на реальности воспоминанием о мире игры, заметив алгоритм, вплетенный в ткани живого мира. Как монотонный кассир в магазине, который делает жесты, как будто аниматор обладал разнообразием в своем зацикленном движении. Вчера это был швейцар, который напевал старую мелодию. Я закончил позднюю репетицию в театре, расположенном посреди реконструкции и строительства. Все входы закрыты, густой туман, редко скрипящие цепи, отбрасывающие странные тени, чем-то напоминающие ультразвук Ишимуры в «Мертвом пространстве». Я посмотрел на швейцара, который спал в кабинке, который проснулся, встал и медленно повел меня к воротам. Он ушел в туман и напевал. В этом убийце была какая-то ностальгия и отставка наемников из STALKERA украинской студии GSC Game World, которые собирались ночью у костров в безызлучательных местах ZONA и отдыхали от мутантов под звуки акустической гитары. Его слизь напомнила мне несколько моментов в играх, в которых создатели хотели изменить темп и сказать: замедляйся, беги все время, ты снова будешь бегать, заряженный адреналином, оглядываться по сторонам и ценить идеи наших дизайнеров и графических дизайнеров. Швейцар, наконец, пожал ключи, открыл замок и открыл дверь.

Ворота или двери - это элементарный компонент компьютерных игр. Они встречаются практически в каждом жанре и оказывают огромное влияние на игровой процесс. Они часто являются основной мотивацией действовать в игре, заменяя реальную историю (я делаю это, чтобы открыть дверь и двигаться дальше). Дизайнеры злоупотребляют ими, чтобы заставить игрока исследовать или развивать персонажей (за дверью может быть гораздо сложнее), иногда они являются предлогом для того, чтобы поставить сложную головоломку или перестрелку с так называемым боссом (сильный противник, которого можно преодолеть, только обнаружив и использовав специальную стратегию) , Другими словами, дверь, как и в реальности, останавливает незваных или не имеющих ключа. Это также способ изменить темп и скорректировать время в игре. И как раз о времени в играх мы поговорим и подумаем здесь. Время в игре и реальное время - как создатели манипулируют им, как они используют его для создания историй и, наконец, - можете ли вы скучать в игре.

Игра на кассете

Но вернемся к началу, точнее к началу игры - к экрану зарядки. Некоторые, вероятно, помнят призрачную загрузку или, скорее, прослушивание программ с ленты Atari. Это было время не только ожидания, но и особого внимания, даже обязательного священного мира. Никогда не было известно, какие действия могут нарушить этот трудный процесс. Что-то будет дрожать, погодное давление изменится и полчаса назад. Одной из первых попыток преодолеть неприятность контакта с «загрузкой ...» - и стоит добавить, что были времена, когда экран с этой надписью загружался в хорошую минуту - была «вторжение в нагрузку» на Commodore64. До появления нужной игры вы могли быть в клоне Space Invaders.

Некоторые люди считают погрузочную дверь самой захватывающей (!) В «Обитель зла». С самого начала этот японский ужас выживания в моменты перезарядки нового места показывал медленно открывающиеся двери, время от времени кто-то или что-то появлялось прямо за ними. Это повторяющееся изображение ритмизировало игровой процесс и подчеркивало то, что было решающим для успеха названия - необычное напряжение, напряженность, неожиданность в мрачном, угасающем климате. В «Assassin's Creed» обычный современный мальчик, связанный со старой линией ассасинов, использующей машину Анимуса, имеет возможность воплотить предка, закодированного в их генах, и фактически перенести его в прошлое (средневековье, затем ренессанс, наполеоновские времена или даже гражданская война). При загрузке в Animus данных о бывшем городе (и здесь у нас есть довольно точные копии жемчужин старого урбанизма, таких как Иерусалим, Константинополь, Флоренция, Венеция), мы используем пустую белую матрицу. Через мгновение мы окажемся в многолюдном городе, в прошлом настоящее представляет собой пустую белую карточку, без границ и без горизонта, белое пятно на карте, которое через мгновение очерчивает формы зданий, ярмарок и улиц.

Стратегии стимулирования

Как видите, современные создатели борются со скукой с первых секунд после включения игры. Во всяком случае, они предпочитают гнев и разочарование. Они предпочитают, чтобы игроки бросали щиты в стену, ломали клавиатуры, разбивали мышей, ударяли головами по столу и пинали свои толстые компьютеры, чем те, кто зевал и удалял свою игру.

Душа Демона "Душа Демона"

Одним из немногих названий, адресованных специально для hardcorowców, была «Душа демона» - игра не только сложная, но и садистская. Каждая смерть заставляет нас вернуться к началу этапа, каждый противник - это вызов, момент невнимания может стоить смерти и переигровки игры. Более сильные противники буквально унижают нас, устраняя один удар. И все же те, кто не сдаются, тренируются благодаря повторениям, укрепляют свой характер и, наконец, продолжают.

Хорошо сконструированная игра быстро заключает договор с пользователем, иногда уже на начальной стадии обучения. Если на этом этапе вы установите себя в плеере, он сможет ей многое простить и потратить много времени на, казалось бы, утомительные действия.

Одним из таких видов деятельности является измельчение персонажа. Современные системы развития героев обычно вознаграждают за определенные действия. Чтобы открыть желанное место, вы должны иногда тренироваться на десятках простых дверных замков, пока не улучшите свои навыки. Трудно сказать, что это моменты, наполненные эмоциями, но они - вклад в вознаграждение, ожидающее за трудными дверями.

Еще одним продолжением игры является так называемое возвращаться назад, то есть возвращаться по своим собственным стопам и посещать одни и те же места. Ведущими представителями этой механики являются серии Nintendo «Metroid» и «Castlevania». Здесь много раз мы будем вынуждены повторять одни и те же места. Возвращение назад имеет смысл в приключениях, когда с новым набором объектов и новой информацией мы снова можем вмешиваться в окружение и разгадывать ранее невозможное решение проблемы. У других видов это часто лень дизайнеров. Однако иногда приходится отступать назад, чтобы вернуть себе энергию или жизнь, бывает и так, что в наше отсутствие место изменилось, кто-то что-то написал на стене, что-то было разрушено. Этот подход сильно влияет на наше чувство рутирования в игровом мире, который оказывается динамичным, живым и изменчивым.

24/7

Также интересно, что происходит со временем в середине игры. Время часто является сложной задачей, согласно голливудскому трюку со сценарием: «если не хватает напряжения, положите на него часы», - если напряжение слишком низкое, введите время. В кино это, например, бомба-тикающая бомба или другая необходимость сделать это вовремя. Проблемы времени поднимают адреналин, будь то путешествие (по любой причине) по городу, как в серии Grand Theft Audio, или создание юнитов в стратегических играх в реальном времени, таких как Command & Conquer, где мы должны создавать правильные юниты быстрее, чем противник. Даже в пошаговых играх (то есть стратегических играх, в которые играют по очереди), представителем которых является вековая «Цивилизация» и ее последующие воплощения, время, разделенное на части, играет огромную роль. Упрощенно, главное решение игрока, на которое у него есть какое-то время, подумать, это выбор того, на что тратить ход (и так время) на организацию города, армию, развитие дорог и т. Д.

Многие ролевые постановки позволяют течь времени свободно и содержат полный ежедневный цикл, время игры, конечно, течет намного быстрее - интересно наблюдать, как быстро текут виртуальные минуты. Моделирование погоды и времени суток может произвести впечатление в песочнице, мир открыт, мы можем свободно перемещаться по нему, и день, как и в жизни, задает им ритм. В играх такого типа обычно применяется дополнительный эффект. Если в течение долгого момента герой остается неподвижным, камера переключается, которая удаляется и с большего расстояния показывает персонажа и его окружение, иногда даже кружит, показывая всю область. Игра медитирует для нас - то, что является личным, конкретным для нашего персонажа, сливается с фоном, и мы видим мир, с которым нам приходится бороться.

Иногда хочется остановиться и полюбоваться видами.

Это желание было прекрасно использовано студией Naughty Dog в конце «Last of Us». Пара наших героев, которые уже испытали огромную боль и неприятные приключения, медленно достигают своей цели. Внезапно в заброшенном, заросшем городе они встречают группу жирафов Скорее всего, выпустили из полуразрушенного зоопарка. Джоэл и Элли преследуют жирафов, затем следят за ними с террасы. Игра останавливается, мы видим наших героев вместе, единственное, что мы можем сделать, это переместить камеру и посмотреть их, мы можем продлить этот момент идиллии до финала. Это один из самых трогательных моментов в этой игре, пример хорошей драматургии. Этот момент движется для кого-то, кто многое пережил с Джоэлом и Элли, он знает их до конца, он знает, как долго они прошли ... Извините, я переехал и пролил слезу, звуковая дорожка из "Последний из нас" Густаво Стантаолалли я использую, чтобы стимулировать осеннюю тоску. Вырезать.

Один в один раз проходит самая скучная игра, когда-либо созданная на этой планете, «Пляжный автобус». Этот симулятор вождения автобуса побуждает нас пересекать маршрут между Тусоном, штат Аризона, и Лас-Вегасом, штат Невада, с максимальной скоростью 45 миль в час. Автобус поднимается вправо, и задача игрока состоит в том, чтобы скорректировать поездку через монотонный пустынный ландшафт. Если автобус уходит с дороги, песок заклинивает двигатель и запускается снова. Игры не могут быть сохранены или приостановлены. Мы не встретим ни одной машины на дороге, и маршрут, вероятно, займет 8 часов, а это на самом деле. Хотя игра является ироничным преувеличением (разработчик Absolute Entertainment оценивает ее как «ошеломление как реальность»), она также нашла свое место в истории как благотворительная игра. Группа мазохистов из организации "LoadingReadyRun" организовал кампанию «Пустынный автобус для надежды». В обмен на субсидию им удалось собрать в фонде более шести миллионов долларов за шесть лет. Детская игра ,

Темпус фугит

Давайте вернемся к основной проблеме, связанной со временем. Времени всегда недостаточно, потому что лучшие игры довольно длинные. Как обычно в обзоре, автор показывает, сколько времени это займет. Это всегда диапазон, а не фиксированное число. Средний шутер - 8-12 часов, более амбициозные постановки остановят нас на 15-20, ERPeGi предлагает гораздо более богатые миры, это приключение на 30-50 часов, а в некоторых суперпродукциях завершение большинства потоков (например, в «Скайриме») может занять около 100 ч. Пропустим здесь сетевые игры, которые организуют игру совершенно по-другому.

Хорошая игра - это баланс между основной темой и различными разделителями внимания, которые являются отличным полем для творчества творцов (или их отсутствия). Побочные миссии ( побочные квесты ). Скрытые доски и уровни. Нестандартное оборудование. Концептуальная графика с ранних этапов производства. Коллекционные предметы. Найдены буквы и заметки, которые строят контекст и привносят детали в представленный мир.

Когда осенью два года назад состоялась премьера последней части «Elder Scrolls» вышеупомянутого «Скайрима», многие редакторы журналов об электронных развлечениях официально попрощались со своей социальной жизнью в социальных сетях. И это правильно. «Skyrim» Bethesda Softworks - прекрасный пример сбалансированного наполнения игры удивительным количеством деталей и умно размещенными случайными событиями. Система побочных миссий интеллектуально мешает нашим путешествиям, игра позволяет нам почувствовать себя наблюдателем в живом мире, у которого всегда есть возможность перейти к действию. Область настолько развита, что время от времени побуждает нас покинуть тропу и исследовать таинственные пещеры, холмы или руины. Или, может быть, мы узнаем что-то о загадочной роботизированной цивилизации Двемеров? Или, может быть, это будет просто еще одна (виртуальная) книга, которую я положу на (виртуальную) полку в (виртуальном) доме. Только то, что я могу читать эту книгу. Это проза, иногда поэзия, иногда драма. Рассказы в различных литературных стилях, научные, исторические, иногда антропологические положения, другие панегирики времен, молитвы, песни, шутки или грубая эротическая сенсационная литература. Неудивительно, что в этом искусственном мире мы проводим время, которое наполнило бы нас около 50 фильмами, более дюжины твердых романов или даже 14 спектаклями Кристиана Люпы (я считаю в среднем одно шоу за 7 часов).

Можно подумать, что принцип состоит в том, чтобы создать богатую сплоченность, а его расположение и структура, если они хорошо сбалансированы, представляют собой системы, которые все еще поддерживают высокий уровень внимания и любопытства. Тогда это не будет отличаться от искусства (любого, если только высокого), открытие которого связано с вовлечением, и даже без четкого пути прогресса можно почувствовать удовлетворение поиском скрытых ключей, замаскированных значений и различных интерпретативных точек зрения. Что ж, я бы предпочел, чтобы высшие эстетические чувства и постоянная провокация к творческому мышлению были причинами, по которым игры в основном противоположны скуке. К сожалению, производители часто используют хитрости, связанные с системой вознаграждений, которая является основным мотиватором для остановки пользователя в мире продуктов.

Система вознаграждений

Сама система прогрессии может быть увлекательной. В нашем мозгу, с каждым завершенным циклом, стимулируется система вознаграждений, которая превращается в приятный опыт. Важным элементом в этой цепочке является время. То, что я чего-то жду, делает это важным для меня. Это старый эволюционный механизм, который заставляет нас работать, чтобы мы могли есть и вознаграждать нас за это. Отсюда и удовлетворение от нажатия кнопок и перемещения пикселей на экране - вот почему некоторые люди тратят много времени на неловкие игры.

Надлежащее построение циклов допамина - это механизм, скрытый во многих популярных играх freemium (от бесплатных и премиальных столкновений ), в которые можно играть бесплатно, но обычно это приманка, чтобы потом извлечь у пользователя много денег, не предлагая ему ничего важного взамен. высшие когнитивные функции. На вопрос, можете ли вы сократить игровой процесс со всем, что создает его контент, и оставить механизм высвобождения допамина скрытым за конфетной графикой, ответ будет положительным. На дополнительный вопрос, будет ли эта игра привлекательной для миллионов людей, ответ - да. На дополнительный вопрос, если вы можете заработать на этом много денег, ответ - да!

Для сбора трех «да» я раскрываю побочный рассказ о компании, чей ежедневный доход от двух (доступных бесплатно) игр составляет около 2,4 миллиона долларов. Это финская студия Supercell со штаб-квартирой в Хельсинки, которая с момента запуска в 2010 году и по сей день совершила необычайное путешествие с нуля до размеров и памятников. Supercell является примером мгновенной карьеры в этой отрасли. Небольшая команда и хорошо подготовленный продукт. Продукт, давайте добавим, немного оригинальный, основанный на идеях нескольких игр Facebook, таких как «Farmville», только сделанный точно, подключая ловушки допамина на каждом шагу. «Clash of Clans», одна из двух игр Supercell для Android и iOS, основывается на расширении деревни и сборе ресурсов (золото, розовый эликсир и бриллианты). Мы начинаем с нуля, мы ставим первые здания, их дизайн занимает несколько секунд на урок.

Нам нужно все больше и больше ресурсов для строительства, которое собирает все больше и больше времени. Первые структуры занимают минуты, на более высоких уровнях это часы, а затем дни и даже недели ожидания, пока наша ратуша не станет известной и не даст нам доступ к новым, долгоживущим частям. Когда мы выйдем из игры, другие игроки могут украсть у нас ресурсы, поэтому нам нужно строить защитные здания, скрывать лица и укреплять стены, а также контратаковать, забирая ресурсы у других. Когда важные читы стали важным элементом игры - тогда дизайнеры начали размещать специальные коды для увеличения денег в игре, здоровья или бессмертия героя, вы можете сделать это самостоятельно, отредактировав сохраненный игровой файл, т.е. сохранить с помощью простого редактора с шестнадцатеричным преобразованием ,

Интересно, что современные freemium- игры зарабатывают деньги, продавая читы в игре. В «Битве кланов» вы можете купить алмазы за настоящие, с трудом заработанные деньги, валюту, которая позволяет вам значительно сократить время ожидания для наращивания расширения, создания армии и приобретения ресурсов. Вы можете подождать несколько недель или заплатить и получить все за несколько минут. Без денег игра затягивается, но через некоторое время становится утомительным ожиданием. Ты не ждешь? Обращайте. Удивительно, что эта система работает и портит многие игры на мобильных платформах. Хотя рынок постоянно развивается, он насыщен бесплатными играми, и издатели ищут способ монетизации продукта, поэтому выпускают бесплатную нарезанную версию, а затем, когда игрок уже связан с игрой, они предлагают покупать дополнения. Это психологически проверенный способ рационализации расходов (так как я потратил на это столько времени, игра стоит моих денег). Supercell может похвастаться тем, что она создала продукт, который очень привлекателен и привлекателен для своих клиентов, но стоит спросить, какой контент содержит этот продукт. В конце концов, есть чистая механика, без какой-либо истории, которая охотится за стремлением к развитию и прогрессу. Лично я предпочитаю богатые на весь мир истории, чем дозы дофамина крыс, сопровождающие сбор розового сока из разливающихся мин. Сказал игрок в «Битве кланов» с ратушей на достаточно продвинутом восьмом уровне (но без каких-либо финансовых вложений!).

Цикл NUDA публикуется в сотрудничестве с порталом Goethe-Institut goethe.de/polska и Transmediale - фестиваль цифрового искусства и культуры ,

de/polska   и   Transmediale - фестиваль цифрового искусства и культуры   ,



Похожие

Нигерия: по меньшей мере 19 человек погибли во время нападения исламистов
... время нападения исламистов на деревню Майлари в штате Борно на северо-востоке Нигерии, сообщает агентство Рейтер со ссылкой на отчет прямого свидетеля. Другие свидетельства показывают, что могло быть больше жертв, до 63 человек.
Как играть в PUBG Mobile на вашем компьютере бесплатно
Знаете ли вы, что вы можете играть в PUBG Mobile на вашем компьютере? Просто установите программу для запуска игр с Android, которая позволит вам играть в PUBG Mobile на вашем ПК с помощью клавиатуры и мыши. Как это сделать? PUBG Mobile - это бесплатная версия PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,
Правительство Германии отказывается выплачивать пенсии полякам за работу во время войны
Правительство Германии отказывается выплачивать пенсии полякам, которые были наняты немецкими работодателями во время Второй мировой войны, платили взносы в пенсионную систему Германии и вернулись в Польшу после войны. Такую позицию занял министерство труда Германии в ответ на запрос левого депутата Германии в танк Азиза Бундестага. Об этом во вторник сообщил коллега по парламенту Камиль Майчжак.
Песни Давида Кушы с нового альбома во время мессы и концерта
... вляем последний альбом, выпущенный Доминиканским литургическим центром. «Песня надежды» представляет собой сборник из 19 произведений Давида Куша О.П. в исполнении хора из четырех частей и камерной группы инструменталистов. Публикация рекомендуется, в частности: Марцин Поспешальски, Иоахим Менсель и Яцек Сыкульски. Еженедельник OZON покровительствует СМИ «Песня надежды».
Обзор BlackBerry Z30
Подобное впечатление от видео в ясную погоду: видеоролики, снятые на улице и при дневном свете, были высокого качества, а микрофон отлично маскирует шум ветра. У пользователей есть выбор записи клипов в формате 720p или 1080p с дополнительным режимом стабилизации, но мы обнаружили, что проблема с дрожанием кадров, с которой мы столкнулись в Q5, не была решена. Как вы можете видеть из клипа, производительность при слабом освещении тоже невелика, хотя эта нечеткость и низкий контраст означают,
Как играть в игры для PS2 на ПК, настроить эмулятор pcx2 ps-2 на Windows
... время запуска игры, если вы видите дрожащий экран, вы можете изменить чересстрочную развертку, нажав F5. [Предупреждение примечание] 10 лучших совместных игр всех времен, в которые вы должны играть [/ Предупреждение примечание] звук
Как играть в игры Sony PlayStation 2 на вашем ПК
... дважды щелкните его, чтобы начать установку. Вы получите страницу конфигурации впервые. Продолжайте, пока не увидите окно с выбором выпадающих меню.
Amazon Echo имеет два небольших устройства
Можете ли вы придумать что-то новое о динамике Bluetooth? Оказывается, да, то, что делает Amazon, демонстрирует два новых устройства из серии Echo. И они не просто обычные ораторы вообще. Это голосовой помощник для всего дома. До сих пор голосовые помощники были связаны в основном с мобильными устройствами. Мы уже можем общаться с телефонами благодаря Siri, Cortana и безличному Google Now. Тенденция также медленно
Suunto Spartan Спорт наручные HR Баро
... вать не только для непрерывного мониторинга активности, но и для записи тренировок или других форм активности, чтобы получить подробную обратную связь и отслеживать прогресс. Чтобы зарегистрировать упражнение: Наденьте пульсометр (опционально). Проведите пальцем вниз или нажмите верхнюю кнопку, чтобы отобразить модуль ввода в эксплуатацию. Коснитесь значка упражнения или нажмите центральную кнопку.
Теперь вы можете смотреть 360 видео YouTube в VR (в настоящее время только для Android)
Благодаря недавнему обновлению приложения Android на YouTube смартфоны, совместимые с Google Cardboard, теперь могут просматривать 360-градусное видео в параллельной конфигурации. Гигант потокового видео незаметно развернул поддержку VR для своих 2D-видео 360 градусов в начале этого месяца, не упоминая ни в своем блоге, ни в других официальных информационных изданиях. Только моноскопические видео в настоящее время среди тех, которые поддерживаются для просмотра VR. YouTube
Прибрежный блок Роли позволяет играть практически на любом инструменте в любом месте
Roli Лондонская фирма, наиболее известная своими приложениями для iOS и портативными MIDI-контроллерами, три года назад пошла ва-банк со своей серией Seaboard. Мягкие музыкальные клавиатуры, которые заменяют тактильные клавиши пианино непрерывными сенсорными силиконовыми «клавишами», являются одними из самых настраиваемых музыкальных инструментов на рынке. Но они не совсем доступные синтезаторы - самая дешевая модель, Seaboard Rise, стоит от 800 долларов (Seaboard

Комментарии

Пришло ли время для (необязательно) динамического домашнего ряда, основанного на приложениях, которые вы обычно используете в данное время, дни и места?
Пришло ли время для (необязательно) динамического домашнего ряда, основанного на приложениях, которые вы обычно используете в данное время, дни и места? Возможно, небольшая полоска под надрезом может быть зарезервирована для Сири, чтобы заранее рассказать вам о вещах, которые могут быть полезны, например, предупредить вас о замедлении движения по дороге домой или о том, что ожидается дождь через два часа. Apple не должна просто
Хотите играть важную роль в развитии устойчивой и социальной мобильности как в Украине, так и в мире?
Хотите играть важную роль в развитии устойчивой и социальной мобильности как в Украине, так и в мире? Если вы ответили на все эти вопросы «да», вы нашли, что искали! Что значит быть частью команды BlaBlaCar? Ваша работа положительно влияет на общество: мы развиваем более социальный способ передвижения Вы будете работать
Вы любите играть в Clash of Clans и хотите неограниченное все?
Вы любите играть в Clash of Clans и хотите неограниченное все? Не волнуйтесь, сегодняшняя статья посвящена частным серверам Clash Royale. Вы можете скачать лучшие частные серверы снизу кнопкой. После того, как вы загрузите и установите частные серверы CR, вы сможете свободно использовать любые ресурсы премиум-игр без каких-либо проблем. Давайте углубимся в детали, чтобы вы могли узнать все самое лучшее об игре. Следуйте за мной, это будет стоить читать для вас.
Это простая игра, которой вы можете наслаждаться на своих телефонах или планшетах с Android, но как насчет того, чтобы играть в нее на своем ПК?
Это простая игра, которой вы можете наслаждаться на своих телефонах или планшетах с Android, но как насчет того, чтобы играть в нее на своем ПК? Клавиатура и управление мышью намного лучше, чем пальцем по экрану телефона. Golf Clash - совершенно бесплатная игра, которой вы теперь можете наслаждаться на своем компьютере. Ниже мы подробно опишем, как запустить эту игру на вашем ПК - и она работает как на Windows, так и на Mac. Вы играете в режиме реального времени в
Вы поражены сегодняшним множеством вариантов захвата и воспроизведения для аналоговых и цифровых медиа?
Вы поражены сегодняшним множеством вариантов захвата и воспроизведения для аналоговых и цифровых медиа? Creative Labs упаковал для вас ответ в удобной и мощной коробке: Creative USB Sound Blaster Audigy 2 ZS Video Editor . Творческий USB Sound Blaster Audigy 2 ZS Видео редактор Это длинное имя, но
Хотите наслаждаться медиа-файлами в любое время и в любом месте?
Хотите наслаждаться медиа-файлами в любое время и в любом месте? Android Assistant позволяет переносить нужную музыку, фотографии и видео с устройства Android на компьютер, добавлять мультимедийные файлы с компьютера и удалять ненужные мультимедийные файлы без каких-либо хлопот. Вы даже можете управлять альбомами и перемещать фотографии из одного альбома в другой.
Если в нашем примере мы зарабатываем в среднем 25% в год, почему, черт возьми, через два года мы все еще «на нуле»?
Если в нашем примере мы зарабатываем в среднем 25% в год, почему, черт возьми, через два года мы все еще «на нуле»? Это потому, что среднее арифметическое неверно, когда речь идет об инвестициях на бирже. Обычное среднее значение не работает должным образом в любом случае, когда в игру вступает явление, называемое игрой. сложный процент , Вам не нужно быть математиком, чтобы взгляд
Что делать, если субтитры не включены в ваши медиа?
Что делать, если субтитры не включены в ваши медиа? В представлении воспроизведения вы можете найти первую интеграцию VLC на встраиваемых платформах с OpenSubtitles.org ! прогноз При ближайшем рассмотрении пока отсутствует один источник контента, известный из порта VLC для iOS: облачные сервисы! Поддержка Dropbox,
Как конвертировать iPhone видео на ПК и играть на WMP за 3 шага?
Как конвертировать iPhone видео на ПК и играть на WMP за 3 шага? Шаг 1 Во-первых, бесплатная загрузка Программа iFun Video Converter бесплатная. После экспорта видео с iPhone на ПК с помощью инструмента переноса iOS, например IOTransfer (если у вас уже есть видео на вашем компьютере, вам не нужно это делать), запустите iFun Video Converter.
Вы можете играть против своих друзей или случайного противника в асинхронном игровом процессе, с дополнительными подключениями к Facebook Подключение игр к Facebook - что в этом для вас?
Как конвертировать iPhone видео на ПК и играть на WMP за 3 шага? Шаг 1 Во-первых, бесплатная загрузка Программа iFun Video Converter бесплатная. После экспорта видео с iPhone на ПК с помощью инструмента переноса iOS, например IOTransfer (если у вас уже есть видео на вашем компьютере, вам не нужно это делать), запустите iFun Video Converter.
Отдых в городе - во что играть?
Отдых в городе - во что играть? Fun боулинг В поездке вы непременно возьмете с собой бутылки с водой (ну, может, есть еще один напиток - я не вникаю; P), поэтому напишите число на этикетке. Если у вас нет большого количества бутылок, потому что это не всегда возможно, возьмите пластиковые бутылки. Когда вы попадете туда, налейте в них песок или камни - что-то, что слегка взвесит боулинг. Подсчитайте количество бутылок, разбейте их шариком или камнем

Или, может быть, мы узнаем что-то о загадочной роботизированной цивилизации Двемеров?
Ты не ждешь?
Как это сделать?
Пришло ли время для (необязательно) динамического домашнего ряда, основанного на приложениях, которые вы обычно используете в данное время, дни и места?
Хотите играть важную роль в развитии устойчивой и социальной мобильности как в Украине, так и в мире?
Что значит быть частью команды BlaBlaCar?
Вы любите играть в Clash of Clans и хотите неограниченное все?
Это простая игра, которой вы можете наслаждаться на своих телефонах или планшетах с Android, но как насчет того, чтобы играть в нее на своем ПК?
Это простая игра, которой вы можете наслаждаться на своих телефонах или планшетах с Android, но как насчет того, чтобы играть в нее на своем ПК?
Вы поражены сегодняшним множеством вариантов захвата и воспроизведения для аналоговых и цифровых медиа?